Приложение для игры в падел
Lunda Padel — мобильный продукт для игроков и клубной экосистемы. В одном сценарии он собирает поиск игр, подбор партнёров, турниры, бронирование и оплату кортов, рейтинг, статистику и уведомления.
Я запускал проект как продакт менеджер: формулировал продуктовую рамку, проектировал пользовательские пути, придумывал первый дизайн и раскладывал развитие приложения в долгий роадмап. Сейчас моя роль больше кураторская: я остаюсь лицом продукта для пользователей, собираю обратную связь, ставлю задачи команде и помогаю удерживать направление развития.
Что входит в роль
- запуск продукта: стратегия, MVP-логика, пользовательские сценарии и первые клиентские пути;
- UX/UI и первое дизайн-направление приложения;
- постановка задач, поддержка роадмапа и перевод обратной связи в продуктовые изменения;
- работа с пользователями: объяснение продукта, сбор проблем, проверка гипотез и поиск точек роста;
- кураторство текущего развития и участие в возможном новом редизайне.
Продуктовая задача
Падел держится на сообществе: игрокам нужны люди своего уровня, клубам — заполняемость и управляемые процессы, организаторам — инструменты для турниров. Приложение должно было стать не просто расписанием, а инфраструктурой для регулярной игры.