Lunda Padel
Product Manager · 2023–2026
Lunda Padel — падел-экосистема для игроков, организаторов турниров, клубов и тренеров.
Я присоединился до запуска как первый Product Manager и во многом определил первоначальную архитектуру продукта. Работая с небольшой командой разработки, отвечал за roadmap, UX, аналитику, требования, тестирование, запуск и обратную связь от пользователей.
Рейтинговая система
Мой главный вклад — разработка модели рейтинга игроков с нуля, вручную и без помощи ИИ, ещё до того, как генеративный ИИ стал привычным способом ускорить такую продуктовую работу.
Большинство существующих систем плохо подходили для парной игры, где результат зависит от четырёх игроков разного уровня. Наша модель прогнозирует результат с учётом всех четырёх рейтингов и силы команд, а затем корректирует индивидуальные рейтинги на основе фактического результата и волатильности каждого игрока.
Я также разработал анкету для определения начального рейтинга: она учитывала опыт в паделе и других ракеточных видах спорта, физическую подготовку и участие в турнирах. Новым игрокам задавалась повышенная волатильность, чтобы рейтинг быстрее адаптировался к их уровню, а со временем становился стабильнее.
Рейтинг стал одной из ключевых механик продукта: он используется для подбора игр и партнёров, фильтрации, допуска к турнирам, посева и определения мест при равенстве турнирных показателей.
Турнирный движок
Мы реализовали несколько турнирных форматов, включая Americano и Mexicano. Главной сложностью были не базовые правила, а справедливая ротация игроков и сокращение повторяющихся сочетаний между раундами.
Организаторы также получили гибкие настройки подсчёта результатов. При равенстве показателей можно задавать приоритет критериев: результаты личных встреч, счёт, выигранные очки и рейтинг игрока.
Много внимания уделили обработке ошибок. Одни состояния турнира можно безопасно восстановить из истории, другие нельзя откатить, если на основе их результатов уже сформирован следующий раунд.
UX и визуальная концепция
Я создал первоначальную концепцию продукта, а затем руководил работой дизайнера над первыми ключевыми сценариями.
Визуальный язык намеренно отсылал к настоящему падел-корту: разметке, геометрии сетки и спортивной графике. Так интерфейс ощущался более динамичным и игровым, а не просто утилитарным спортивным сервисом.
Я активно участвовал в проработке вайрфреймов, макетов, текстов, состояний и переходов. Например, для ввода счёта вместо стандартной формы мы использовали интерактивное колесо, поддержали разные типы сетов и автоматический подсчёт очков на тай-брейке.
Рост
Примерно за первый год продукт вырос до десятков тысяч игроков, охватил несколько городов и клубов и вышел на стабильные сотни новых регистраций в день.
Сегодня Lunda Padel — международная платформа, объединяющая 160 тыс.+ игроков, 700+ клубов и тысячи доступных игр, турниров и тренировок.
Я больше не занимаюсь ежедневным управлением командой, но продолжаю активно участвовать в развитии: предлагаю функции, разбираю UX и обратную связь, консультирую по маркетингу и продуктовым решениям и помогаю с выходом на азиатские рынки.