Een mobiele app om padel te spelen
Lunda Padel is een mobiel product voor spelers en het club-ecosysteem. Het brengt het zoeken naar wedstrijden, partner matching, toernooien, baanreservering en betaling, ratings, statistiek en notificaties samen.
Ik lanceerde het project als productmanager: ik bepaalde de productkaders, ontwierp gebruikersreizen, zette de eerste designrichting neer en vertaalde de ontwikkeling van de app naar een langetermijnroadmap. Vandaag is mijn rol meer curatorisch: ik blijf een zichtbaar productcontact voor gebruikers, verzamel feedback, zet taken uit voor het team en help de richting coherent te houden.
Scope
- productlancering: strategie, MVP-logica, gebruikersscenario’s en eerste customer journeys;
- UX/UI en de eerste designrichting van de app;
- taken uitzetten, roadmap ondersteunen en feedback vertalen naar productwijzigingen;
- werken met gebruikers: het product uitleggen, problemen verzamelen, hypotheses toetsen en groeipunten vinden;
- cureren van de huidige ontwikkeling en deelnemen aan een mogelijke nieuwe redesign.
Productuitdaging
Padel leunt op community: spelers zoeken partners op het juiste niveau, clubs willen bezetting en controleerbare processen, organisatoren hebben toernooitools nodig. De app moest meer worden dan een rooster: infrastructuur voor regelmatig spelen.