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Lunda Padel

Año · 2025 Rol · product + design ↗ Visitar

Una app móvil para jugar al pádel

Lunda Padel es un producto móvil para jugadores y para el ecosistema de clubes. Reúne búsqueda de partidos, selección de partners, torneos, reserva y pago de pistas, ratings, estadísticas y notificaciones.

Lancé el proyecto como product manager: definí el marco de producto, diseñé recorridos de usuario, marqué la primera dirección de diseño y convertí el desarrollo de la app en un roadmap de largo plazo. Hoy mi rol es más de curaduría: sigo siendo un contacto visible de producto para usuarios, recojo feedback, pongo tareas al equipo y ayudo a mantener la dirección coherente.

Alcance

  • lanzamiento de producto: estrategia, lógica de MVP, escenarios de usuario y primeros recorridos de cliente;
  • UX/UI y primera dirección de diseño de la app;
  • definición de tareas, soporte del roadmap y traducción del feedback en cambios de producto;
  • trabajo con usuarios: explicar el producto, recoger problemas, comprobar hipótesis y encontrar puntos de crecimiento;
  • curaduría del desarrollo actual y participación en un posible nuevo rediseño.

Reto de producto

El pádel depende de la comunidad: los jugadores necesitan compañeros de su nivel, los clubes necesitan ocupación y procesos controlables, los organizadores necesitan herramientas de torneo. La app tenía que ser más que un calendario: infraestructura para jugar de forma regular.