Una app móvil para jugar al pádel
Lunda Padel es un producto móvil para jugadores y para el ecosistema de clubes. Reúne búsqueda de partidos, selección de partners, torneos, reserva y pago de pistas, ratings, estadísticas y notificaciones.
Lancé el proyecto como product manager: definí el marco de producto, diseñé recorridos de usuario, marqué la primera dirección de diseño y convertí el desarrollo de la app en un roadmap de largo plazo. Hoy mi rol es más de curaduría: sigo siendo un contacto visible de producto para usuarios, recojo feedback, pongo tareas al equipo y ayudo a mantener la dirección coherente.
Alcance
- lanzamiento de producto: estrategia, lógica de MVP, escenarios de usuario y primeros recorridos de cliente;
- UX/UI y primera dirección de diseño de la app;
- definición de tareas, soporte del roadmap y traducción del feedback en cambios de producto;
- trabajo con usuarios: explicar el producto, recoger problemas, comprobar hipótesis y encontrar puntos de crecimiento;
- curaduría del desarrollo actual y participación en un posible nuevo rediseño.
Reto de producto
El pádel depende de la comunidad: los jugadores necesitan compañeros de su nivel, los clubes necesitan ocupación y procesos controlables, los organizadores necesitan herramientas de torneo. La app tenía que ser más que un calendario: infraestructura para jugar de forma regular.